OpenGL
To jest materiał archiwalny. Zawartość tej strony nie jest aktualizowana.
Biblioteka OpenGL została zainstalowana na komputerze fregata
w katalogu /usr/lib.
OpenGL jest to zestaw funkcji API do tworzenia dwu- i trójwymiarowych aplikacji graficznych, które mogą być uruchamiane na wielu platformach. Standard OpenGL oferuje następujące funkcje:
- kodowanie barw - odbywa się ono w trybie Red-Green-Blue-Alpha (RGBA)
- oglądanie i modelowanie - pozwala na rozmieszczanie obiektów na trójwymiarowej scenie, a następnie oglądanie renderowanej sceny z wybranego
punktu widokowego
- oświetlanie materiałów - polecenie służy do przedstawiania barw przy podaniu właściwości materiału i źwiatła w pomieszczeniu
- odwzorowanie tekstur - renderowanie obrazów powierzchni na ścianach wielokątów
- podwójne buforowanie - pomaga zlikwidować mruganie w animacjach
- anti-aliasing - zmniejsza postrzępienie krawędzi rysowanych linii
- buforowanie Z - wykorzystywane do śledzenia bliskości obiektu w stosunku do oglądającego, a także do usuwania powierzchni ukrytych